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Fatti insoliti

18 fatti su Internet: social media, giochi e Darknet

La creazione di una rete informatica globale è talvolta paragonata a conquiste della civiltà come l'addomesticamento del fuoco o l'invenzione della ruota. È difficile confrontare la portata di fenomeni così diversi, soprattutto perché sembra che stiamo ancora osservando l'inizio dell'impatto di Internet sulla società umana in generale e sull'individuo in particolare. Davanti ai nostri occhi, la rete stende i suoi tentacoli nelle aree più diverse della nostra vita.

All'inizio tutto si limitava a leggere le notizie, scaricare libri e chattare. Poi c'erano i gatti e la musica. La proliferazione di connessioni Internet ad alta velocità sembrava una valanga, ma era solo un presagio. L'Internet mobile è diventato una valanga. Invece della gioia della comunicazione umana, è apparsa la maledizione della comunicazione sul Web.

Naturalmente, gli aspetti positivi di Internet non sono andati da nessuna parte. Abbiamo ancora un accesso rapido e facile a qualsiasi informazione e otteniamo queste informazioni in qualsiasi forma conveniente. Internet fornisce a milioni di persone un pezzo di pane e ad alcuni un buon strato di burro. Possiamo fare viaggi virtuali e ammirare opere d'arte. Lo shopping online continua il suo forte assalto al commercio tradizionale. Senza dubbio, Internet rende la vita umana più facile, più conveniente e più interessante.

Si tratta di equilibrio, come sempre. Com'erano facili e interessanti i cittadini dell'Antica Roma! Sempre più pane, sempre più spettacoli ... E centinaia di anni di oscurità dopo. Nessuno voleva niente di male, tutti godevano solo dei benefici della civiltà. E quando nel mondo - e l'antica Roma era un mondo a sé stante - c'erano solo utenti, tutto è crollato.

Anche la velocità di diffusione di Internet nell'ambito degli interessi umani è allarmante. Dall'invenzione della stampa alla diffusione capillare dei libri sono passati diversi decenni. Internet si è diffuso in pochi anni. Dove penetrerà dopo è un mistero. Tuttavia, vale la pena lasciare il prossimo futuro agli scrittori di fantascienza e dedicarsi a fatti e fenomeni esistenti.

1. La zona di dominio nazionale più popolare al mondo è .tk. Questa zona di dominio appartiene a Tokelau, un territorio dipendente dalla Nuova Zelanda situato su tre isole nel Pacifico meridionale. La registrazione in questa zona di dominio è completamente gratuita. Tuttavia, i ricavi pubblicitari di quasi 24 milioni di siti rappresentano il 20% del budget per un territorio con una popolazione di 1.500 abitanti. Tuttavia, il reale reddito passivo su Internet non impedisce a Tokelau di occupare l'ultimo, 261 ° posto al mondo in termini di PIL. Ma in termini di numero di siti registrati, il territorio è molto più avanti rispetto alle zone .de (14,6 milioni), .cn (11,7 milioni), .uk (10,6 milioni), .nl (5,1 milioni) e. ru (4,9 milioni). La zona di dominio più popolare rimane tradizionalmente .com: in essa sono registrati 141,7 milioni di siti.

2. Gli account nei social network non muoiono con gli utenti. E non solo leggi, ma anche regole più o meno generali riguardo a cosa fare dei conti di persone decedute o decedute, non ce ne sono. Facebook, ad esempio, chiude la pagina dell'utente, ma non la cancella, chiamandola pateticamente “pagina di memoria”. L'amministrazione di Twitter sembra accettare di eliminare tali account, ma solo a condizione di una conferma documentale della morte. I problemi qui non sono nemmeno in alcuni aspetti etici, ma nella prosa della vita. Nella corrispondenza personale, ad esempio, vengono archiviate fotografie e video in cui il defunto può essere catturato con altre persone. Possono cadere nelle mani di chiunque. Possono essere utilizzati per una varietà di scopi. E la soluzione a questa domanda non esiste nemmeno in teoria. È chiaro che i social network senza un rimorso di coscienza trasmettono informazioni a servizi speciali e aziende. Ma è altrettanto chiaro che l'accesso anche a un account remoto su un social network viene ripristinato rapidamente se sono presenti informazioni di verifica sotto forma di password e numero di telefono.

3. La storia della Runet contiene diversi paradossi molto interessanti. Ad esempio, la prima libreria nel segmento russo del Web è apparsa prima del primo negozio Internet. Maxim Moshkov ha lanciato la sua libreria nel novembre 1994 e il primo negozio di CD online è apparso solo nel settembre dell'anno successivo. E anche allora il sito si è chiuso quasi immediatamente a causa dell'algoritmo di lavoro non redditizio. Il primo negozio completamente funzionante è apparso su Runet il 30 agosto 1996. Ora è la risorsa Books.ru.

4. Il primo sito dei mass media in Russia è stato il sito del sito "Uchitelskaya Gazeta" molto circolante ma semi-amatoriale. L'edizione altamente professionale è stata pubblicata online nell'aprile 1995 e l'agenzia RosBusinessConsulting ha lanciato il suo sito Web un mese dopo.

5. Come sapete, in Russia la pubblicazione e il trattamento dei dati personali è regolato da una legge abbastanza severa. Una persona può pubblicare personalmente le sue informazioni personali, ma nessuno ha il diritto di pubblicare i dati di qualcun altro. Questa legge è nell'aria: Internet è pieno di un'ampia varietà di database con qualsiasi informazione. Il disco o l'accesso a un database di rete costa circa $ 10. Gli Stati Uniti hanno adottato un approccio completamente diverso alle informazioni personali su Internet. Si ritiene che se alcune informazioni su un cittadino sono note ad alcune istituzioni statali, dovrebbero essere disponibili a qualsiasi altro cittadino. Esiste una speciale risorsa online in cui è possibile ottenere informazioni personali su qualsiasi cittadino statunitense a un prezzo modesto. Certo, alcuni dati non sono ancora stati pubblicati, ma quando Barack Obama era presidente, gli hacker (ovviamente russi) aprirono anche una parte chiusa del database nazionale, penetrandovi attraverso i server di una società finanziaria. La rete ha fatto trapelare dati su decine di migliaia di americani, compresi i loro numeri di previdenza sociale.

6. Contrariamente alle credenze popolari, i giochi per computer in generale ei giochi online in particolare non sono esclusivi per gli adolescenti. La loro quota è davvero abbastanza grande, ma in media è circa un quarto di tutti i giocatori. I giocatori sono distribuiti in modo abbastanza uniforme per fascia di età. La chiara eccezione è la generazione 40+. Nel 2018, i giocatori hanno speso 138 miliardi di dollari per i loro hobby. Questo importo è di 3 miliardi in più del PIL annuale di un paese come il Kazakistan. I russi hanno speso 30 miliardi di rubli in giochi online.

7. Il mondo del gioco online è crudele, non è un segreto. I giocatori spendono molti soldi per migliorare i loro personaggi, acquistare armi, equipaggiamento o artefatti, ecc. Ma i soldi presi dal budget personale o familiare e il tempo sprecato non esauriscono l'elenco dei problemi creati dai giochi online. Un giocatore di Legends of the World 3, che viveva in Cina, ha mostrato il gioco al suo amico nella vita reale. Dopo un po ', un amico anch'egli appassionato del gioco mi ha chiesto di prestargli una spada molto buona e costosa. Quando il proprietario della spada si rese conto che il tesoro non gli sarebbe stato restituito, iniziò a cercare un amico. Ha già venduto la spada per 1.500 dollari. Il furioso maestro di spada ha ucciso il ladro in tutti i modi: nel mondo reale, lo ha picchiato a morte e nel mondo virtuale ha ottenuto il controllo dell'account della vittima e si è buttato giù dalla montagna come il suo personaggio. Ovviamente, senza dimenticare di trasferire prima tutti gli artefatti di un amico sul tuo account.

8. Internet, utilizzato dalla maggior parte dei suoi 4 miliardi di utenti, è la punta dell'iceberg. I robot di ricerca vedono solo le pagine Internet che sono disponibili gratuitamente e hanno almeno un collegamento esterno. Se non ci sono collegamenti al sito da altre risorse, il robot non andrà lì e l'utente dovrà conoscere l'indirizzo esatto del sito. La parte di contenuto Internet che non è indicizzata dai motori di ricerca è chiamata "Deep Net" o "Deep Web". Ancora più profonda, se consideriamo Internet come una struttura a tre livelli, è la Darknet, una rete completamente nascosta dalla maggior parte dei browser. Se puoi accedere alla "Deep Net" utilizzando un normale browser (sebbene la maggior parte delle pagine richieda comunque un login e una password o un invito), allora "Darknet" è accessibile solo da un browser speciale "Tor" o altri programmi simili. Di conseguenza, il Darknet è ampiamente utilizzato da spacciatori di droga, trafficanti di armi, spacciatori di materiale pornografico e specialisti in frodi finanziarie.

9. Come sa il 95% degli utenti di Internet, gli Stati Uniti sono in prima linea nel progresso umano nell'alta tecnologia, come evidenziato da Silicon Valley, Google, Twitter e Facebook. Inoltre, tutti questi risultati sono avvenuti in un paese in cui ancora una parte enorme della popolazione è connessa a Internet non tramite reti in fibra ottica, ma utilizzando la tecnologia ADSL del modem antidiluviano. Non si può dire che le autorità non si preoccupino di questo. L'amministrazione Bill Clinton ha anche offerto i maggiori fornitori per coprire il paese con reti in fibra ottica. Le aziende non erano contrarie a farlo per soldi di bilancio. L'amministrazione del paese più orientato al mercato del mondo li ha persuasi a cavarsela con 400 miliardi di dollari di agevolazioni fiscali. I fornitori hanno accettato, ma non hanno creato le reti: è costoso. Di conseguenza, nella patria di Internet, ci sono opzioni tariffarie come $ 120 al mese per Internet lento (5-15 Mbps, questa è la velocità dichiarata) con TV via cavo. L'Internet mobile più economico costa $ 45 per un pacchetto iniziale e $ 50 al mese per 5 GB di traffico. In media, Internet a New York è 7 volte più costoso che a Mosca a una velocità molto inferiore. Inoltre, gli Stati Uniti devono pagare un extra per letteralmente tutto, fino agli elettrodomestici aggiuntivi nell'appartamento.

10. Il 26 ottobre 2009 può essere considerato il giorno del genocidio dei siti Internet. In questo giorno, la società "Yahoo! Chiudi l'hosting gratuito GeoCities, distruggendo quasi 7 milioni di siti in un colpo solo. "GeoCities" è stato il primo massiccio hosting gratuito. Funzionava dal 1994 ed era incredibilmente popolare in tutto il mondo grazie alla sua economicità e semplicità. Boss di "Yahoo!" l'hanno acquistata sull'onda della popolarità nel 1999 per quasi 3 miliardi di dollari, ma non sono mai riusciti a beneficiare del loro acquisto, sebbene anche al momento della chiusura i siti del sito fossero visitati da oltre 11 milioni di utenti unici al giorno.

11. Il pubblico di Facebook continua a crescere, anche se sembra non avere un posto dove crescere. Nel 2018, questo social network contava 2,32 miliardi di account attivi (con oltre 4 miliardi inattivi), 200 milioni in più rispetto all'anno precedente. Un miliardo e mezzo di persone visitano le pagine web ogni giorno, più della popolazione cinese. Nonostante tutte le critiche, gli inserzionisti stanno investendo molto su Facebook. Le entrate pubblicitarie della società per l'anno sono state di quasi 17 miliardi di dollari, 4 miliardi in più rispetto al 2017.

12. Sul video che ospita YouTube, vengono caricate 300 ore di video ogni minuto. Il primo video - "Me at the Zoo", girato da uno dei fondatori dell'azienda, è stato caricato su YouTube il 23 aprile 2005. Il primo commento è apparso sotto questo video. Già nel novembre 2006, tre fondatori di hosting video lo hanno venduto a Google per 1,65 miliardi di dollari. Il video più lungo pubblicato su YouTube dura oltre 596 ore, quasi 25 giorni.

13. Internet nella Corea del Nord esiste e non esiste. In realtà, Internet come rete mondiale è disponibile per una ristretta cerchia di utenti che hanno il diritto di accedere al World Wide Web. Si tratta di alti funzionari governativi e di alcuni istituti di istruzione superiore (ovviamente, non tutti gli studenti hanno accesso nemmeno lì). La RPDC ha una propria rete Gwangmyon. I suoi utenti non possono semplicemente accedere fisicamente a Internet: le reti non sono connesse. Gwangmyeong ha siti di informazione, musica, film, risorse culinarie, informazioni educative, libri. In linea di principio, ciò che è necessario su Internet per le imprese. Naturalmente, non ci sono porno, carri armati, siti di incontri, blog, video blog e altri risultati nel campo del libero scambio di informazioni in "Gwangmyeong". Le storie secondo cui l'informazione si sta diffondendo in tutto il paese contrabbandando unità flash non ha senso. Tutti i computer nella RPDC sono dotati del sistema operativo "Pulgyn Pöl", creato sulla base di "Linux". Una delle sue caratteristiche principali è l'impossibilità di aprire un file che non è dotato di una firma speciale fornita dalle autorità. Tuttavia, nella RPDC c'è un organo governativo speciale che pubblica costantemente nuovi contenuti in "Gwangmyeon" se è in linea con le linee guida ideologiche.

14. Le controversie su quando è stata effettuata la prima vendita online vanno avanti da anni. Se ti avvicini ai criteri per tali transazioni dal punto di vista del nostro tempo, Dan Cohen dovrebbe essere considerato il debuttante del commercio online. Nel 1994, un inventore di 21 anni, come parte di un test del suo sistema NetMarket, vendette il CD Ten Summoners Tales di Sting a un amico. La cosa principale non erano le vendite, ma il pagamento. L'amico di Cohen ha pagato $ 12,48 con una carta di credito tramite protocollo Internet sicuro. Entro la fine del 2019, si prevede che il commercio Internet globale supererà i 2 trilioni di dollari.

15. Due anni fa, i dati secondo cui la Norvegia è il leader mondiale nella copertura Internet sono irrimediabilmente superati. Certo, questa è solo una coincidenza, ma i leader della copertura sono ora gli Emirati Arabi Uniti, che non ammettono una sola persona nel loro territorio in status di rifugiato, oltre che fin troppo attraenti per i rifugiati Islanda e Isole Falkland. Per continente, i leader sono il Nord America (81% di copertura), l'Europa (80%) e l'Australia con l'Oceania (70%). Il 40% della popolazione mondiale ha una copertura Internet nel luogo di residenza e il 51% in termini di popolazione. Un simbolo dello sviluppo delle tecnologie digitali, forse, va considerata la vicinanza della vetta dell'Everest. Dagli anni '50, circa 200 cadaveri si sono accumulati lungo il sentiero principale verso la vetta, che, come si dice, allo stato attuale della tecnologia, non può essere evacuata. Ma l'Internet mobile funziona costantemente in alto.

16. Due terzi di Internet nel mondo vengono visualizzati utilizzando il browser "Google Chrome". Tutti gli altri browser hanno perso completamente la concorrenza. Safari, con una quota di poco superiore al 15%, è saldamente al secondo posto solo per la sua installazione esclusiva sui dispositivi Apple. Gli indicatori di tutti gli altri browser rientrano generalmente nell'errore statistico, non superiore al 5%, come in “Mozilla Firefox”.

17. Nonostante il fatto che Twitter e Facebook siano concorrenti, e Facebook sia significativamente più avanti del "tweet" in termini sia di numero di utenti che di risultati finanziari, Twitter è ancora il vincitore sul campo dell'avversario. La pagina Twitter ufficiale su Facebook ha oltre 15 milioni di “mi piace”, mentre l'account Facebook su Twitter ha solo 13,5 milioni di follower. L'account Instagram ufficiale su Twitter è seguito da 36,6 milioni di persone, mentre VKontakte ha poco più di un milione di follower.

18. Alle Olimpiadi di Pechino 2008, i gemelli Cameron e Tyler Winklevoss hanno gareggiato per la squadra olimpica degli Stati Uniti. Tuttavia, la fama dei gemelli non è stata portata dal successo olimpico - hanno preso l'ottavo posto - ma dalla causa contro il fondatore della rete Facebook Mark Zuckerberg. Nel 2003, hanno assunto Zuckerberg per sviluppare un social network, fornendogli il pezzo di codice software esistente. Zuckerberg ha lavorato per il Winklevoss per due mesi, poi ha lanciato il suo social network, poi si chiamava "thefacebook". Dopo cinque anni di contenzioso, Zuckerberg ha comprato i fratelli dando loro 1,2 milioni di azioni di Facebook. Cameron e Tyler in seguito sono diventati i primi investitori a guadagnare un miliardo di dollari dalle transazioni Bitcoin.

Guarda il video: Everyday English: Social Media and the Internet (Potrebbe 2025).

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