Vivi nel deserto della taiga, non hai elettricità e nessuna connessione con il mondo esterno. Questo ipotetico al punto da renderlo impossibile è l'unica opportunità nel mondo moderno per non usare i computer. Anche gli orologi devono essere meccanici: qualsiasi orologio elettronico ha un processore primitivo.
La civiltà moderna è impossibile senza computer. E non si tratta nemmeno dei nostri personal computer, laptop e smartphone preferiti. Il mondo può farne a meno. Sì, qualcuno dovrà scrivere con una penna a sfera e disegnare con i colori, ma tali abilità non sono ancora completamente perse. Ma gestire i processi di produzione o di trasporto più complessi senza computer è semplicemente impossibile. Anche se solo pochi decenni fa, tutto era diverso.
1. La produzione del primo computer elettronico al mondo ENIAC, creato negli USA nel 1945, è costata 500.000 dollari. Il mostro da 20 tonnellate ha consumato 174 kW di elettricità e conteneva più di 17.000 lampade. I dati per i calcoli sono stati inseriti nel primo computer da schede perforate. Per calcolare i parametri estremamente semplificati dell'esplosione di una bomba all'idrogeno, erano necessarie più di un milione di schede perforate. Nella primavera del 1950, ENIAC ha cercato di creare una previsione del tempo per il giorno successivo. Ci è voluto così tanto tempo per ordinare e stampare le schede perforate, nonché per sostituire le lampade guaste, che il calcolo della previsione per le 24 ore successive ha richiesto esattamente 24 ore, ovvero, invece del clamore continuo intorno all'auto, gli scienziati hanno guardato fuori dal finestrino. Tuttavia, il lavoro sulle previsioni del tempo è stato considerato positivo.
2. Il primo gioco per computer è apparso nel 1952. È stato creato dal professor Alexander Douglas come illustrazione per la sua tesi di dottorato. Il gioco si chiamava OXO ed era un'implementazione per computer del gioco Tic-Tac-Toe. Il campo di gioco è stato visualizzato sullo schermo con una risoluzione di 35 x 16 pixel. Un utente che giocava contro un computer ha fatto delle mosse utilizzando un disco del telefono.
3. Nel 1947, l'esercito, l'aeronautica militare e l'ufficio censimento degli Stati Uniti ordinarono un potente computer alla ditta di John Eckert e John Mauchly. Lo sviluppo è stato effettuato esclusivamente a spese del bilancio federale. Al successivo censimento, non ebbero il tempo di creare un computer, ma ciononostante, nel 1951, i clienti ricevettero la prima macchina, chiamata UNIVAC. Quando la società di Eckert e Mauchly ha annunciato la sua intenzione di rilasciare 18 di questi computer, i loro colleghi in una conferenza hanno deciso che un tale numero avrebbe saturato il mercato per gli anni a venire. Prima che i computer dell'UNIVAC diventassero obsoleti, Eckert e Mauchly avevano appena rilasciato 18 macchine. L'ultimo, che lavorava per una grande compagnia di assicurazioni, è stato chiuso nel 1970.
4. A partire dall'estate del 2019, il titolo di computer più potente del mondo è detenuto dal "Summit" americano per il secondo anno. Le sue prestazioni, calcolate utilizzando i benchmark Linapack standard, sono di 148,6 milioni di Gigaflop (le prestazioni dei desktop domestici sono centinaia di Gigaflop). Summit occupa una superficie di 520 m22... È assemblato da quasi 1.000 processori a 22 core. Il sistema di raffreddamento del supercomputer fa circolare 15 metri cubi di acqua e utilizza energia per circa 8.000 famiglie medie. Il vertice è costato 325 milioni di dollari. La Cina è il leader nel numero di supercomputer. Ci sono 206 di queste macchine in funzione in questo paese. 124 supercomputer sono stati installati negli Stati Uniti, mentre sono solo 4 in Russia.
5. Il primo disco rigido è stato creato da IBM per l'aviazione americana. Secondo i termini del contratto, la società doveva creare un indice delle carte per 50.000 articoli e fornire l'accesso immediato a ciascuno di essi. L'attività è stata completata in meno di due anni. Di conseguenza, il 4 settembre 1956, al pubblico fu presentato un cabinet di 1,5 metri con un'altezza di 1,7 metri e del peso di quasi una tonnellata, chiamato IBM 350 Disk Storage Unit. Il primo disco rigido al mondo conteneva 50 dischi con un diametro di 61 centimetri e conteneva 3,5 MB di dati.
6. Il processore più piccolo al mondo è stato creato da IBM nel 2018. Un chip con una dimensione di 1 × 1 millimetro, contenente diverse centinaia di migliaia di transistor, è un processore a tutti gli effetti. È in grado di ricevere, archiviare ed elaborare informazioni alla stessa velocità dei processori x86 rilasciati negli anni '90. Questo non è assolutamente sufficiente per i computer moderni. Tuttavia, questo potere è abbastanza per risolvere la maggior parte dei problemi pratici che non sono legati all'ingegneria informatica "alta" o ai calcoli scientifici. Il microprocessore può facilmente calcolare il numero di merci nei magazzini e risolvere problemi logistici. Tuttavia, questo processore non è ancora entrato in produzione in serie: per le attività moderne, anche se il prezzo di costo è di circa 10 centesimi, la sua dimensione in miniatura è eccessiva.
7. Il mercato mondiale dei computer fissi mostra dinamiche negative già da 7 anni - l'ultima volta che la crescita delle vendite è stata registrata nel 2012. Anche un trucco statistico non ha aiutato: i laptop, che, in effetti, sono più vicini ai dispositivi mobili, sono stati registrati su computer fissi. Ma questa nozione ha permesso di fare una bella figura in un brutto gioco: la caduta del mercato è calcolata da una piccola percentuale. Tuttavia, la tendenza è chiara: un numero crescente di persone preferisce tablet e smartphone.
8. Per lo stesso motivo - la proliferazione di tablet e smartphone - i dati sul numero di personal computer nei diversi paesi del mondo stanno diventando obsoleti. L'ultimo calcolo di questo tipo è stato effettuato dall'Unione internazionale delle telecomunicazioni nel 2004. Secondo questi dati, lo stato più informatizzato era il minuscolo San Marino, una piccola enclave situata in Italia. C'erano 727 desktop ogni 1.000 abitanti a San Marino. Gli Stati Uniti avevano 554 computer ogni mille persone, seguiti dalla Svezia con un computer ogni due persone. La Russia con 465 computer si è classificata al 7 ° posto in questa classifica. Successivamente, l'Unione internazionale delle telecomunicazioni è passata al metodo di conteggio degli utenti Internet, sebbene non sembri meno controverso: una persona che utilizza un computer desktop, laptop, tablet e smartphone è connessa a Internet, è questo un utente o 4? Tuttavia, alcune conclusioni possono essere tratte da queste statistiche. Secondo lei, nel 2017, i residenti in Norvegia, Danimarca, Isole Falkland e Islanda erano quasi completamente connessi a Internet - il tasso di "utilizzo di Internet" nei loro territori ha superato il 95%. Tuttavia, la densità dei risultati è fuori scala. In Nuova Zelanda, al 15 ° posto, l'88% dei residenti ha Internet. In Russia, il 76,4% dei cittadini è connesso al World Wide Web, il 41esimo nel mondo.
9. Le faccine del computer o, in altre parole, le emoticon sono una vivida prova di come a volte l'inadeguatezza professionale cambi il mondo. Nel 1969, Vladimir Nabokov, l'autore del romanzo "Lolita", propose di introdurre un segno grafico che denotasse emozioni. Cosa potrebbe esserci di più interessante: l'artista della parola suggerisce di sostituire le parole con simboli, tornando alle rune o alla scrittura cuneiforme! Tuttavia, l'idea espressa, come possiamo vedere, è stata attuata nella pratica. Scott Fallman, che ha costantemente difeso le sue tesi di laurea e di dottorato al Massachusetts Institute of Technology, è diventato famoso nel mondo non per il suo ingegnoso lavoro nel campo delle reti neurali e semantiche, ma grazie all'invenzione dei simboli 🙂 e :-(.
10. Sono stati scritti dozzine di libri su una possibile rivolta di un supercomputer (o, in alternativa, di una rete di computer) contro le persone. E questa valanga di orrori di alto e non alto livello ha assorbito il messaggio iniziale degli autori dell'idea di “rivolta delle macchine”. Ma era abbastanza sano di mente. Dal punto di vista della semplice logica del computer, il comportamento umano sembra inappropriato e talvolta assurdo. Quali sono solo i rituali associati ai concetti di "cucina" e "procreazione"! Invece di prendere il cibo nella sua forma originale o eseguire un semplice accoppiamento di un maschio con una femmina, le persone si stancano con procedure estremamente irrazionali. Pertanto, la classica "rivolta delle macchine" non è un desiderio di soggiogare la società umana. È il desiderio dei computer che hanno improvvisamente acquisito intelligenza per facilitare, razionalizzare la vita delle persone.
11. Negli anni '80 in Unione Sovietica, i fan dei primi giochi per computer non compravano con loro dischi, ma riviste. Gli utenti di oggi dovrebbero apprezzare la dedizione dei primi giocatori. Era necessario acquistare una rivista in cui era stampato il codice del gioco, inserirlo manualmente dalla tastiera, avviare e salvare il gioco nell'allora analogo di un'unità flash: una cassetta a nastro. Dopo una tale impresa, l'installazione del gioco da una cassetta sembrava un gioco da ragazzi, anche se la cassetta poteva rompersi. E poi le normali TV servivano da monitor.
12. L'effetto quando un dizionario, un elaboratore di testi o un dispositivo mobile inizia a pensare per una persona durante la digitazione, correggendo parole digitate in modo errato, secondo l'intelligenza artificiale, è chiamato Effetto Cupertino. Tuttavia, la città di Cupertino, situata nello stato americano della California, ha una relazione molto indiretta con questo nome. Nei primi elaboratori di testi, la parola inglese "cooperazione" era trattata con un trattino - "cooperazione". Se l'utente digitava insieme questa parola, il processore la cambiava automaticamente con il nome di una città americana sconosciuta. L'errore è stato così diffuso da penetrare non solo nelle pagine della stampa, ma anche nei documenti ufficiali. Ma, ovviamente, fino all'attuale frenesia con la funzione T9, non è rimasta altro che una divertente curiosità.